الاختبار: الغضب
تم اختباره لجهاز Xbox 360
تنبعث منه رائحة التورية الفاسدة في الزاوية
نهاية العالم دائمًا ما تكون محرجة بعض الشيء. خصوصا عندما تكون فقيرا. لأنه عندما نكون أغنياء (أو مفيدين)، فغالبًا ما يكون لدينا الحق في الحصول على مكان متميز في مخبأ كبير يسمح لنا بالبقاء على قيد الحياة في نهاية العالم (هنا، الهبوط غير المرغوب فيه لكويكب كبير) في قضاء عدة عقود تحت الأرض. فيغضب، هذه الملاجئ المختارة تسمى Arches وأنت آخر الناجين منك. إذا كانت الرسالة المسجلة ستوقظك من سباتك في اللعبةبرامج الهويةستضع كل ثقل آمال الإنسانية على كتفيك العريضتين العضليتين، فإن واقع الوضع سيعالج عقدة التفوق هذه بزوج من الصفعات الجيدة على الوجه. لم تسير الخطة الفائقة لمبدعي Arches تمامًا كما هو مخطط لها ومات جميع جيرانك المبردين أثناء نومهم الذي دام 106 أعوام. في الخارج، استمر العالم في التطور على الرغم من الكارثة، والترحيب الذي تتلقاه بعد خمس خطوات بالخارج سيتضمن متحولًا متعطشًا للدماء ومنجلًا. مرحبا بكم في القفار.
تم حفظنا في اللحظة الأخيرة من قبل أحد السكان الأصليين الذي لم يمر على الإطلاق على الإطلاق، وسوف نتعامل مع مسرحية هزلية تمهيدية شبه تفاعلية مقدسة بينما يضع منقذنا أسس الكونغضب. نكتشف بعد ذلك عالمًا صحراويًا يسكنه عدد كبير من عشائر قطاع الطرق المجنونة تمامًا حيث توجد العربات القديمةتدميرالمسلحة إلى المصد قد حلت محل الدراجات البخارية وسيجواي. بعدالمناطق الحدودية,تداعيات 3وجيوشهم من المحتوى القابل للتنزيل (DLC)، من الواضح أننا لا نشعر بالارتباك بسبب عالمغضبوالذي يقدم لنا في النهاية تفسيرًا كلاسيكيًا إلى حد ما لعالم "ماد ماكس". التشابه مع الألعاببيثيسداوآخرونعلبة التروسيتوقف هنا، لأنه إذاغضبتتصادم عن طيب خاطر مع بيئة آر بي جي في نقاط معينة - منطقتها المفتوحة، أو مخزونها، أو مهامها الجانبية أو حتى نظام التصنيع الخاص بها - فهي تظل قبل كل شيء لعبة FPS نقية وصعبة ومضمونة بدون مقياس XP. هذا جيد جدًا، فالتصويب من منظور الشخص الأول هو بالتحديد مجال التفضيلبرامج الهوية.
من الأسنان
ولأن الانتقاء الطبيعي يقوم دائمًا بالأشياء بشكل جيد، فإن بطلنا الذي يخرج من سفينته البرجوازية هو أيضًا بطل خارقبدستم تصميمها وراثيًا للبقاء على قيد الحياة لجميع أنواع حمى القش بعد نهاية العالم. مع استبدال دمهالخلايا النانويةيتجدد وقلبه مجهز بجهاز إزالة الرجفان التلقائي، ولن يكون قادرًا فقط على تبرير قوة الشفاء التلقائية العصرية الخاصة به، بل سيكون أيضًا قادرًا على العودة من الموت (عن طريق صعق جميع الأعداء الذين يحيطون به في هذه العملية) عندما يحين الوضع. سوف تتحول حقا الحامض. مع سيرة ذاتية كهذه، لا عجب أنه يعتبر هبة من السماء من قبل منقذيه، الذين سيرسلونه مباشرة إلى وكر الذئب بمسدس فقير للقضاء على عشيرة قطاع الطرق المحلية. يمكن أن تبدأ مسيرتنا المهنية كحامل سلاح في الصحراء أخيرًا. حسنا تقريبا. لأنه قبل الذهاب لتوزيع الرصاص مثل طبيب الأسنان في متجر للحلوى، سيتعين علينا إبعاد الأسلحة وإخراج السيارات الكبيرة. أو فقيراًرباعيةفاسد في هذه الحالة.غضبيتم تنظيمه في الواقع حول بنية تعتمد على "المنطقة المفتوحة"، والتي سيتعين علينا عبورها بالمركبات للوصول إلى أهدافنا.
لوصف العالم كماغضبإن الفتح هو أيضًا مبالغ فيه بعض الشيء نظرًا لأن هذه المنطقة الكبيرة ستكون في النهاية بمثابة انتقال بين المكان الذي سنستعيد فيه مهمتنا (بشكل عام في إحدى مدينتي اللعبة) والمكان الذي سيتعين علينا ملؤه . الانتقال من المدينة إلى الصحراء ومن الصحراء إلى مخبأ عدو اليوم يكون مصحوبًا بشاشة تحميل. وبطبيعة الحال، لن تكون الأراضي القاحلة طريقًا سريعًا بسيطًا أيضًا لأننا سنجد بعض عوامل التشتيت الصغيرة التي ستبقينا مشغولين على طول الطريق. من خلال دخول أراضي إحدى عشائر قطاع الطرق المحيطة، ستتعرض للهجوم من قبل مجموعات صغيرة من الأعداء في السيارات التي يمكنك القضاء عليها للحصول على مكافأة صغيرة. ستظهر أحيانًا ألعاب مصغرة أو تحديات اختيارية أخرى، مثل وابل من النيازك التي يمكن جمعها لإعادة بيعها بسعر مرتفع أو منصات انطلاق كبيرة ومغرية. على أية حال، من الممكن تمامًا تجاهل هذا المحتوى بتعزيز جيد عن طريق رفع الإصبع الأوسط الانتقامي في مرآة الرؤية الخلفية. عملي بالنسبة لأولئك الذين يرغبون في قضاء وقت أطول سيرًا على الأقدام بدلاً من قضاء وقت خلف عجلة القيادة، خاصة إذا اعتبرنا أن معارك المركبات تتكرر بسرعة لأنها تافهة تمامًا (ما عليك سوى الضغط على زر إطلاق النار بعد قفل العدو لفك زنقه). بالنسبة لأصدقاء ديابولو وساتانا، سنظل نلاحظ أن قيادة مركباتغضبممتع للغاية وسهل الاستخدام للغاية.
مرتين ومرتين
من الجيد الدردشة والتصرفات الغريبةرباعيةولكننا هنا بشكل رئيسي لننفصل عن الحاج إلىبندقيةفي الحقيقة. وليس هناك نقص في الأهداف المتحركةغضبنظرًا لأن الأراضي القاحلة مليئة بقطاع الطرق، كل واحد منهم أكثر جنونًا من الآخر، بدءًا من الأشباح الذين سيتعين علينا أن نفرح بهم وروح الدعابة في بداية لعبتنا. وباستخدام بندقيتنا البسيطة، سوف نقوم بتوزيع قطع الفصوص بشكل أسرع من حفل بريتني سبيرز عندما نكتشف أنه من المستحيل التقاط أسلحة ضحايانا الذين قطعت رؤوسهم حديثاً. لا يعد هذا عيبًا كبيرًا في حد ذاته نظرًا لأننا سنضع أيدينا سريعًا على ترسانة متنوعة من الأسلحة الكلاسيكية نسبيًا (مسدس، بندقيتين هجوميتين، بندقية، وما إلى ذلك)، ولكن ليس هناك ما هو أكثر إحباطًا من الاغتيال رجل معبندقيةوعدم القدرة على سرقة بندقيته، خاصة عندما نتمكن من استعادة ذخيرة الرصاص التي كان يحملها. بغض النظر عن الترسانة القاتلة منغضبمن الواضح أنه يقوم بعمله حتى لو كان يفتقر إلى القليل من الجنون (سيتم الحصول على السلاح "المستقبلي" الوحيد حقًا في وقت متأخر جدًا من اللعبة) وسنحيي العمل بشكل خاص على مؤثراته الصوتية، التي لها جانب قديم سيء إنها تتماشى تمامًا مع عالم ما بعد نهاية العالم للعبةإحساسالعام لهذه الترسانة، ليس هناك سر، هو عليهبرامج الهويةوبالتالي فهي لا تشوبها شائبة تقريبًا حتى لو كانت بعض الأسلحة تفتقر إلى الجودة قليلاً.
بالإضافة إلى هذا الجيش من الألعاب القاتلة، اللاعبغضبلديه أيضًا إمكانية الوصول إلى مجموعة كاملة من أدوات DIY. للقيام بذلك، سيتعين عليك أولاً الحصول على خطة (توجد عادةً في أقرب متجر) ثم على قطع الغيار (التي يتم التقاطها عادةً خلال مغامراتنا) قبل أن تتمكن من لعب McGyver المستقبلي. أول وأبسط هذه الاختراعات هوعصا الريح، وهو نوع من الارتداد الحاد بما يكفي لتفجير رؤوس أعدائنا الذين سيرافقوننا طوال مسيرتنا كأبطال الصحراء. وبعد ذلك بقليل سوف نتعلم كيفية إنشاء مجموعة كاملة من الأشياء مثل القنابل اليدوية الخاصة بنا، والأبراج الدفاعية الأوتوماتيكية، والسيارات المتفجرة التي يتم التحكم فيها عن بعد، والطائرات القتالية بدون طيار أو حتى الذخيرة الخاصة لأسلحتنا. عمرنا الطيببندقيةيمكن بالتالي تحويلها إلى قاذفة قنابل يدوية مؤقتة تحتوي على ذخيرة متفجرة بينما ستسمح البراغي الكهربائية لقوسنا بالكثير من المرح عندما يكون لدى مجموعة من الأعداء فكرة مؤسفة تتمثل في التوقف في وسط بركة من "الماء". كل هذا له أيضًا أهمية تكتيكية كبيرة نظرًا لأن بعض خصومنا لديهم حساسية أكبر أو أقل لأنواع معينة من الذخيرة.
من النمر
وسوف نلاحظ كذلك أن أعدائنا فيغضبلديهم مجموعة واسعة من الحركات تحت تصرفهم مما يسمح لهم بالتعويض عن بعض أوجه القصور في الذكاء الاصطناعي الخاص بهم. وبالتالي فإن المتحول الذي يتهمنا في المشاجرة سوف يميل إلى التهرب أو مضاعفة اللفات لتفادي نفاثات النار.عصا الريحأو إطلاق سراحهم بالرصاص. سوف يقفز الآخرون إلى الجانب عندما يتم الإساءة.السيارات الكاملةلاستيعاب جزء فقط من انفجارنا وسيقوم جنود السلطة (الأشرار الكبار الذين ليس لديهم أي شخصية في اللعبة) بإعادة تجميع صفوفهم خلف زملائهم المجهزين بدروع الطاقة.برامج الهويةلقد بذلت أيضًا جهدًا جيدًا للتمييز قدر الإمكان بين عشائر قطاع الطرق العديدة التي سنواجهها خلال الغالبية العظمى من اللعبة والمحجبات على سبيل المثال متخصصون في العربات المتفجرة حيث تم تجهيز Mecas أكثر بأقنعة حديدية مما يجعلها خاصة مقاومة لصورة للوجه. من المؤسف أن الأمر برمته لا يزال يفتقد عددًا لا بأس به من الأشياء الكبيرةرئيس، فإن الأعداء "المتقدمين" القلائل الذين نواجههم في اللعبة ضعفاء بشكل خاص لأنهم أقل مرونة وسعة الحيلة من أتباعهم.
إذا كانت الغالبية العظمى من الإطار الرئيسي للغضبتتكون اللعبة من البحث (بطريقة متكررة جدًا) عن مخابئ مجموعة كاملة من الفصائل مع ربما أربع أو خمس مهام أصلية أكثر قليلاً منتشرة هنا وهناك، لعبةبرامج الهويةيقترح أيضًا أن نكمل بعض المهام الثانوية الصغيرة لفك الضغط. وتنقسم هذه إلى ثلاث فئات: مهمات البرق التي يتم إكمالها في خمس دقائق من خلال نزهة قصيرة في الأراضي القاحلة، والمهام "المثيلة" التي ستنقلنا مباشرة إلى منطقة خاصة لإكمال هدف محدد (حماية شخصية غير قابلة للعب من برج مراقبة، مرافقة قافلة ، وما إلى ذلك) وأولئك الذين يقع هدفهم على بعد مترين من هدف مهمتنا الرئيسية ("مرحبًا، بوب، المستعمر المفقود، مات على مرمى حجر من الهوائي الذي يجب علي إصلاحه"). عددهم مرضي نسبيًا في الجزء الأول من اللعبة ويتبخر تدريجيًا مع تقدمنا. وهذه بلا شك أكبر مشكلة تواجهنا.غضب: الجزء الثاني بأكمله من اللعبة قذر بلا شك. سواء أكان الأمر يتعلق بـ "الأشرار الكبار" الذين لا نشعر أبدًا بأدنى كراهية تجاههم أو السيناريو الذي يفتقر تمامًا إلى التغطية السردية (الثرثارة عندما يتعلق الأمر بإعطاء المهام، ليس لدى الشخصيات غير القابلة للعب أي شيء على الإطلاق لتقوله أكثر عن عالمهم أو مشاكلهم) إنها مهمة نهائية مخزية بشكل خاص، نشعر أنه تم قطع جزء كبير من المحتوى حتى يمكن إصدار اللعبة في الوقت المحدد.
يمكن للسائقين أيضًا الوصول إلى مجموعة صغيرة ومتنوعة من السباقات وأحداث السيارات في مدينتي اللعبة، مع العلم أن هذا المحتوى اختياري تمامًا. وتنقسم هذه الأحداث أيضًا إلى عدة فئات، بعضها كلاسيكي مثل سباق الزمن أو السباق الكلاسيكي بينما البعض الآخر أكثر خصوصية مثل سباق الصواريخ/المدفع الصغير/النبض (فهم السباق الذي يتم فيه تنشيط الأسلحة) و"الرالي" (سباق) الساحة التي سيتعين عليك فيها اجتياز نقاط معينة قبل المنافسين الآخرين). من الغريب أن السباقات غير المسلحة هي الأكثر متعة، ربما بسبب القتال التافه إلى حد ما، حتى لو كان استخدام أدوات معينة (مثل الألغام أو درع الطاقة) يعطي جانبًا لطيفًا إلى حد ما بعد نهاية العالم في اللعبة جميع الطلقات مسموح بها. من المؤسف أن الذكاء الاصطناعي متوقف تمامًا وغير قادر على القلق حقًا حتى اللاعب غير القادر على أخذ دور في Forza. لاحظ أن هذه الاختبارات ستكون مصدرنا الرئيسي "للشهادات"، وهي عملة بديلة لاستخدامها لتحسين سيارتنا من خلال منحها محركًا أفضل أو درعًا أكبر أو طلاءًا فائق الجودة. هنا أيضًا، الخيارات (والسيارات) ليست كثيرة جدًا، تنبعث منها رائحة التخفيض مرة أخرى.
ضد الآلة
من خلال مزج كل هذه المكونات المتنوعة والمتنوعة، يتم الحصول على الوصفة المنفردة لـغضبسوف يترك لنا انطباعًا جيدًا بشكل عام على الرغم من المذاق القوي جدًا للأعمال غير المكتملة والجانب المتكرر لهندسة اللعبة، لسوء الحظ، فإن العمر الافتراضي ليس مثيرًا للإعجاب حيث استغرقنا أقل من ثماني ساعات لإنهاء اللعبة من خلال إكمال جزء كبير منها السباقات والمهمات الجانبية. ربما تسمح بساعة أو ساعتين إضافيتين إذا كنت تريد حقًا تغطية كل المحتوى. إنه أمر خفيف عندما ننظر إلى الطموحات الأولية للعبة وعندما ننظر إلى محتواها المتعدد اللاعبين، والذي يقتصر على سباقات متعددة اللاعبين وحوالي عشر مهمات تعاونية (عبر الإنترنت أو فيينقسم) انتهى في عشرين دقيقة لكل منهما. ونحن نعلم ذلك جيداغضبتم تقديمها دائمًا على أنها لعبة لاعب واحد قبل كل شيء، ولكن في هذه الحالة كان من الأفضل بلا شك عدم تقطيع الجزء الثاني من اللعبة بالكامل عن طريق اغتيال العمر في هذه العملية.غضبلا يزال تثبيتًا ناجحًا لامتياز جديد، ليس بالضرورة أصليًا للغاية ولكنه مثير للاهتمام، معطريقة اللعبغالبًا ما يكون ممتعًا واتجاهًا فنيًا رائعًا: إن وجود مثل هذا الأعداء والبيئات المتنوعة في لعبة تدور أحداثها في الصحراء لا يُمنح للجميع.
عموما الألعاببرامج الهويةمن المتوقع وجود شيئين: لعبة FPS التي تحبس أنفاسك ومحرك الرسومات الذي سيخطف أنفاسك. باعتبارها لعبة العرض الرسمية للمحرك الداخلي الجديد، فإنمعرف التقنية 5,غضبكان لا بد أن يكون ملفتًا للنظر حقًا. إذا كان مواجهتنا الأخيرة مع اللعبة قبل بضعة أشهر قد أقلقتنا على هذا المستوى، فيمكننا الآن طمأنة مالكي Xbox 360 من خلال الإعلان عن ذلكغضبلا يخيب على المستوى الفني. إذا كان استخدام الأنسجة الضخمة الشهيرة يحد من التفاعلات مع الديكور ويتم تفويت بعض الأنسجة و/أو تميل إلى "الفرقع" بعد فوات الأوان، فإن النتائج لا تزال إيجابية إلى حد كبير. تعتبر الرحلات المنقولة في Wasteland متعة حقيقية للعين ولا تشكل أي مشكلة لآلة النقل.مايكروسوفتالذي يعرض كل هذا بسلاسة تامة (حتى في التعاونينقسم) وثابت طوال الوقت. إن اللعبة الجميلة التي لا تتأخر أبدًا هي أمر نادر بما يكفي في نهاية الجيل ليتم ملاحظته. من ناحية التثبيت، فإن أقراص DVD الثلاثة الخاصة بـغضبعلى Xbox 360 يمكن تثبيتها بشكل منفصل أو معًا (اسمح بـ 10 دقائق من التثبيت لكل قرص وحوالي 20 جيجابايت لتخزين كل شيء) وتقليل أوقات التحميل بشكل كبير. لمسة جون كارماك الإلهية بلا شك.
تجد أيضا:
أخبار أخبار أخبار