الاختبار: قام (Xbox 360)

تم اختباره لجهاز Xbox 360

هذا هو قيام الليل

تقطعت بهم السبل على الشاطئ بعد غرق قاربه وترك بطل الرواية لأجهزته الخاصةقامهو مرة أخرى بطل مجهول ذو مظهر عادي جدًا، هنا أسير جزيرة مجهولة غزتها أطلال غريبة تظهر من الأرض، بدون سبب على ما يبدو. ظاهرة من الواضح أنها تثير الكثير من الأسئلة وتثير فضول فصيل يسمى محاكم التفتيش. من أجل استكشاف الآثار المذكورة وترويض قوة القطع الأثرية الموجودة هناك، قررت وضع الأرخبيل تحت نيرها، دون الإساءة لبعض الحساسيات في هذه العملية. كما هو الحال في القوطية، يتحكم اللاعب في الصورة الرمزية دون راحة أو مهارات معينة، ويمكنه التقدم كما يراه مناسبًا منذ ذلك الحين.قاملا يفرض أي فئة شخصية في حد ذاتها. الحرية التي تسمح لك بتحويل بطلك دون قيود إلى ساحر موهوب، أو سيد سيف، أو حتى خبير في الرماية والتمييز، حتى لو ظلت المغامرة غنية جدًا بالقتال ولا تسمح دون أدنى شك بمتابعة هدف ما. مهنة كلص كما رأينا في ألعاب أخرى من هذا النوع.

بعد بضع دقائق من البرنامج التعليمي، والتعرف على عناصر التحكم والواجهة (مع أيقونات جميلة جدًا)،قاميواجه اللاعب باختياراته الأولى. تقع الجزيرة تحت سيطرة محاكم التفتيش وزعيمها ميندوزا وقوات النظام، لكن مجموعة دون إستيبان المنشقة تحاول جمع ثروتها في الأنقاض من خلال جمع أكبر قدر ممكن من الذهب. ومن غير المستغرب أن يتمكن اللاعب من جذب حظوة واحدة أو أخرى من الفصائل، خيارات معينة تمنع أي عودة إلى الماضي، مما يترك الطريق مفتوحًا أمام أولئك الذين يرغبون في تجربة المغامرة مرة أخرى في الاستمتاع بتجربتها في معسكر معارضة. وفي جذوره،قامهي لعبة تقمص الأدوار في وضع الحماية حيث لا يتم الإمساك باللاعب بيده، حتى لو كانت أجزاء معينة من المغامرة ستحصره في منطقة معينة، بينما يكمل جميع المهام هناك. اعتمادًا على اختيارات الشخص، سنجد بوضوح فروعًا مختلفة تسمح للقصة بالازدهار، وإدارة اللعبة لتحفيز التقدم وتطوير الحبكة دون أن تكون تطفلية للغاية، والعديد من التفاصيل الصغيرة تمر عبر الحوارات، وكلها مدبلجة (بشكل جيد إلى حد ما بالفرنسية) ، في الحقيقة). ومع ذلك، فإننا نبقى في لعبة تقمص الأدوار الكلاسيكية، وتظل الأهداف واضحة وبسيطة، وغالبًا ما تكون من النوع "اذهب للقتل" أو "البحث/العودة"، حتى لو كانت بعض المهام لها نصيبها من المفاجآت.

عكس

في معظم النقاط،قاملذلك يستخدم فقط ويحسن الآليات المستخدمة بالفعل في اللغة القوطية وفي معظم الألعاب من هذا النوع. من المؤكد أن الاتصال الأول مزعزع للاستقرار إلى حد ما، مع منطقة لعب تبدو أصغر بكثير من المنافسين، وخيارات فنية ليست دائمًا في أفضل الأذواق، وشخصيات بشرية ذات بنية بدنية قبيحة، وعلى وحدة التحكم، رسومات يمكن وصفها بأنها رائعة متوسطًا، بالإضافة إلى كونه مظلمًا بشكل رهيب (وبدون خيار لتغيير إعدادات السطوع). الغطسة الأولى تعيدنا بلا رجعة إلى الشاطئ، وإلى الإدراك المحزن أن هذا البطل الغبي لا يعرف السباحة. بعد الانتهاء من المهام العشرة الأولى، أدركت لحسن الحظ أن عالمقاميعوض عن هذه القيود من خلال عالم كثيف وغني، حيث يقدم الشخصيات غير القابلة للعب في الزوايا الأربع للجزيرة، وثلاث مناطق كبيرة مليئة بالمهام (الدير، ومعسكر المتمردين، وميناء فارانجا)، وعدد من الكهوف، والأبراج المحصنة، وغيرها من الآثار. ، حيث تنتظرك صناديق كنوز أكثر أو أقل سخاءً، بالإضافة إلى الأفخاخ التي تحميها. في هذه النقطة،قاميفي بمواصفاته تمامًا، وإذا كان المغامر المستعجل سيتمكن من إكمال المغامرة الرئيسية في حوالي ثلاثين ساعة (على الأقل)، فإن أولئك الذين يأخذون الوقت الكافي لتذوق كل مهمة واستكشاف الجزيرة في أصغر أركانها وزواياها. ، على سبيل المثال، العثور على قطع متناثرة من سيف مكسور، سيكون لديه بلا شك ما يرضيهم. وإذا كان نوع الأهداففيديكسحيث تكون المعارك شائعة،قاملا تنس أنها لعبة تقمص أدوار تتضمن الكثير من الحوار وبعض المهام المصممة جيدًا، سواء كانت اقتحام منزل دون أن يتم رؤيتهم، أو الذهاب للبحث عن الكنز أو العثور على شخص مفقود بمساعدة شخص ما. الذئب الذي سوف يشم أثرهم.

من الواضح أننا نجد فيقامالميكانيكا التي تم تجربتها بالفعل في الطراز القوطي، سواء كانت التجميع، مما يسمح لك بحصاد النباتات اللازمة لصنع الجرعات أو الأنواع المختلفة من الحرف اليدوية (الحدادة لصنع الأسلحة، الطبخ، صياغة الذهب). يعد تطور شخصيتك كلاسيكيًا تمامًا، مع مجموعة من القدرات والمهارات التي تطورها من خلال إنفاق نقاط التعلم المكتسبة في كل مستوى، والتي بفضلها ستجعل بطلك ساحرًا فائق القوة، أو خبيرًا في المشاجرة، أو حتى محارب متعدد الاستخدامات. معارك, بقعة سوداء كبيرةالقوطية 3، لقد تم بلا شك العمل بشكل أفضل وأثبتت الآن أنها تكتيكية ومثيرة للاهتمام وقبل كل شيء ممتعة، مع جانب سلبي ولكن بالنسبة لأولئك الذين يشاركون في العديد من الأبطال، لم تتم إدارتهم دائمًا بشكل جيد. ومع ذلك، في إصدار وحدة التحكم هذا، لا يكون التعامل مثاليًا دائمًا، على الرغم من أن نظام الاستهداف يعوض الكاميرا الحساسة للغاية ويسمح لك بالتعامل بشكل جيد، حتى لو كانت راحة الفأرة غير متوفرة بشدة. إذا نجحت في البداية بالضغط على الزر A مثل أول متوحش، فإن الأعداء الأكثر ذكاءً والأكثر مراوغة سيشكلون تحديًا حقيقيًا بسرعة. فجأة يتخذون خطوة جانبًا للهجوم من الجهة، وصد الهجمات والاستفادة من الثقة الزائدة في المطاردة، مما يجبرهم على استخدام دقة النظام، للتصدي، والرد، والأهم من ذلك كله، عدم السماح لأنفسهم بالمفاجأة. للوهلة الأولى، ستصبح الاشتباكات مبسطة للغاية، وسرعان ما تصبح تقنية، وذلك بفضل التحسينات في المهارات والحركات الجديدة التي تقدمها، سواء على سبيل المثال حمل سيوف غير شرعية بيد واحدة أو الرد عن طريق الصد. إن قصة الحيوانات كلاسيكية ولكنها أنيقة، حيث تحتوي الوحوش في معظمها على رسوم متحركة بشكل جيد ومبتكرة تمامًا، حتى لو وجدنا الذئاب الحتمية والخنازير البرية وغيرها من الهياكل العظمية التي تم إحياؤها.

إنه مؤلم

دون الوصول إلى آفاق جديدة، يظهر الذكاء الاصطناعي نفسه على أنه كفؤ وعدواني، وأحيانًا باستراتيجيات مراوغة مفاجئة. سنقدر أيضًا ردود أفعال المخلوقات التي تحاول تخويفك بدلاً من مهاجمتك بشكل منهجي، مما يسمح لك بتجنب المعارك غير الضرورية في حالة وجود خطر جسدي كبير. يتمتع الذكاء الاصطناعي غير القابل للعب (NPC) بالفعالية نفسها، وتكون ردود أفعالهم مناسبة عندما يضبطونك وأنت تسرق أو تفعل شيئًا لا يمكن إصلاحه. لا يوجد شيء مبتكر للغاية هناك أيضًا، ولكن العلاقات بين الفصائل المختلفة تتم إدارتها بشكل جيد، مع ردود فعل موثوقة في معظمها وأهداف سعي تتقاطع بشكل متناغم، دون تعارض كبير، حتى لو وجدنا بعض التناقضات الصغيرة هنا هناك. على أية حال، سيتعين عليك توخي الحذر لتحمل عواقب أفعالك، مع المخاطرة بالتعرض للضرب لاحقًا في المغامرة على يد أحد أتباع الشخصية التي خدعتها. وإذا كانت التغييرات في عالم اللعبة تبدو أقل إثارة على الفور مما كانت عليه فيالقوطية 3، إلا أنهم حاضرون جدًا. تتغير المهمات بشكل كبير في نفس الأماكن حسب اختياراتك، واكتساب الخبرة لا يتم فقط من خلال حل المهام أو القتال، ولكن أيضًا من خلال الدردشة مع الشخصيات غير القابلة للعب، من خلال استنفاد كل سطر من الحوار المتاح، وهو ما لا يحدث دائمًا سهل على إصدار Xbox 360 هذا نظرًا لصغر حجم النص. يكفي لإضفاء القليل من "الدور" على لعبة مليئة بالمعارك بجميع أنواعها، حتى لو لم نكن بلا شك على مستوى جودة الكتابة للعبة.الويتشر.

مثل القتال بالسيف أو القوس أو العصا، يمكن أيضًا الوصول إلى استخدام السحر ولكنه ممتع للغاية، سواء من خلال اللفائف أو البلورات أو الأحرف الرونية. من الواضح أن عدد التعويذات محدود للغاية ولكنه متنوع بدرجة كافية حتى لا تصبح مملة، مع الكرات النارية والمقذوفات السحرية الأخرى، ولكن أيضًا التعويذات التي تسمح لك بالتحليق في الهواء، أو استدعاء هيكل عظمي، أو التحول إلى وحش عملاق، أو على العكس من ذلك، إلى كائن صغير. مخلوق من أجل المرور عبر الممرات الضيقة. نطاق مُرضٍ تمامًا، خاصة وأن التعويذات سيتم استخدامها بانتظام في زنزانات مصممة جيدًا حيث يوجد الكثير من الأفخاخ القاتلة والممرات السرية والأزرار المخفية وغيرها من الألغاز المبسطة نسبيًا، ولكن مرحبًا بك لتهوية اللعبة بين معركتين شاقتين. يجب أن يقال ذلكقامإنه أمر صعب للغاية، ولن يكون هناك أي خجل في استخدام جميع التعاويذ والجواهر والجرعات المتاحة لك (أو جلب بعض الشخصيات غير القابلة للعب التي لا تُقهر في ظروف غامضة) لتجنب التعرض للمعاملة الوحشية من قبل أول صياد يأتي معك. علاوة على ذلك، لاتحجيم المستوىوتوازن الوحوش الأخرى هنا، على الرغم من أن الجزيرة تمتلئ بمخلوقات أكثر قوة بمرور الوقت. إن تقدم بطلها يعطي إحساسًا حقيقيًا بالقوة عندما نقضي، بدرعه الثقيل ومقذوفاته السحرية، بنقرة واحدة على الأعداء الذين كنا نتصبب عرقًا من الدم والماء لقتلهم، قبل بضع عشرات من الساعات، باستخدام طائرته الخشبية الضعيفة. يلزق. كل هزيمة مريرة وكل إذلال يجعلك ترغب في تجهيز نفسك بشكل أفضل وتأتي وتنتقم. لكن من المؤسف أن تكون النهاية مفاجئة للغاية وتختصر اللعبة بشكل مفاجئ، دون الإجابة على جميع الأسئلة التي تطرحها الحبكة. نحن جميعا أكثر جوعاً لأن المعركة ضدرئيسليس الأكثر تذكرا.

كل شيء ليس بهذه السهولة، كل شيء معلق بخيط رفيع

فيما يتعلق بالندم، سنلاحظ أيضًا بعض التناقضات الصغيرة، سواء كان ذلك الوقت الذي لا يمر أثناء نومنا أو بعض الشخصيات غير القابلة للعب التي لا تبدو متأثرة بدورة الليل والنهار، بالإضافة إلى التفاهات التقنية. مثل الاصطدامات/أحيانًا تكون إدارة القفزات خطيرة وسيئة إلى حد ما. أخيرًا، على مستوى أكثر عمومية، قد نأسف أيضًا لأنه على الرغم من أصالة بعض المخلوقات والعناية التي تم اتخاذها في الأبراج المحصنة والمهام والبيئات،قامعلى الرغم من كل شيء، فإنها تظل لعبة لعب أدوار تقليدية للغاية، إن لم تكن عادية تمامًا. ولكن الشيء الأكثر إزعاجا ليس هناك، للأسف.قامإصدار وحدة التحكم هو في الواقع كارثة فنية صغيرة، مع شخصيات أقبح حتى من تلك الموجودة على جهاز الكمبيوتر، والأنسجة البشعة والمغسولة، وفوضى من التباطؤ والهزات، وكما قلنا، عرض عام مظلم للغاية وهو أمر مزعج بشكل مباشر في الخبايا والأبراج المحصنة الأخرى، حيث يوجد بالفعل القليل من الضوء. تحظى المناظر الطبيعية الرائعة لإصدار الكمبيوتر الشخصي بضربة كبيرة، خاصة عندما يلتهمها شخص مالقطةعنيف مما يجعل العناصر الزخرفية تظهر على بعد أمتار قليلة من البطل. أضف إلى ذلك أوقات التحميل الطويلة جدًا، والواجهة التي يمكن تحسينها (نحن لا نرى ما يجلبه تحسين المواهب إلى الأساتذة ويتم تبادل الأشياء بشكل سيئ للغاية)، وسوف نفهم أن مثل هذا تراكم التفاصيل يفسد تجربة اللعب قليلاً.

من المؤكد أننا نجد الإحساس بالتفاصيل والمخلوقات الدقيقة والعمل على الجو وبالطبع صفات اللعبة في حد ذاتها، لكن لا يمكن إنكار أننا بعيدون جدًا عن الراحة التي توفرها نسخة الكمبيوتر الشخصي. ونتيجة لذلك، يقوم الناشر بإعداد إصدار أرقعة، المتوقع في 15 أكتوبر تقريبًا، والذي يبدو أنه يهدف إلى حل بعض المشكلات التي تمت مواجهتها هنا: السطوع، ومستوى التفاصيل،البقالسعي، الخ. سيتبع هذا التحديث بعد فترة وجيزة محتوى قابل للتنزيل (DLC) مجاني، يقدم بشكل ملحوظ تحسينًا في القوام أو وجه البطل، وهو أمر فظيع جدًا في الوقت الحالي. وعود مطمئنة، لكنها بالكاد تبرر إصدار لعبة في مثل هذه الحالة السيئة، حتى لو ظل الجوهر كما هو على جهاز الكمبيوتر. سيئة للغاية بالنسبة لأولئك الذين اشترواقامإصدار Xbox 360 عند إصداره وسيتعين عليه الانتظار حتى يتم إصدارهتحديث- ولديهم اتصال بالإنترنت - لتحسين تجربة الألعاب الخاصة بهم...

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار