بمناسبة الذكرى الخامسة لزلزال,ميثوسكلقد استعاد التسلسل الزمني لملحمة Quake الهائلة، ولكن أيضًا للألعاب عبر الإنترنت بشكل عام، من خلال الأحداث الأكثر أهمية منذ عام 1996. إليك الترجمة الكاملة لقراء GameKult.
فيما يلي قائمة مرتبة ترتيبًا زمنيًا لبعض أهم الأحداث المتعلقةزلزال,الزلزال الثانيوآخرونساحة الزلزال الثالث، والتي أثرت على مجتمع الزلزال على مدى السنوات الخمس الماضية. لسوء الحظ، لأنني لم أتابع سوى القليل جداالزلزال الثاني، لن تجد سوى القليل من المعلومات عنه، فقط تواريخ الإصدار، وما إلى ذلك. وبطبيعة الحال، كان من المستحيل بالنسبة لي أن أذكر اسم كل لاعب عظيم، كل عشيرة، كل بطولة أو كلوزارة الدفاع، لكنني حاولت تغطية أبرز الأوقات الأولى لكل حدث من هذه الأحداث على مدار السنوات الخمس الماضية. ليس لديك أي فكرة عن مدى صعوبة العثور على تواريخ معينة لأقدم الأحداث المهمة. حتى الناس منبرامج الهويةولم يعرف تاريخ الإصدار الرسمي للأولىزلزال. سأدعك تتخيل مدى صعوبة العثور على أحداث أقل شهرة.
ملحوظة :قبل أن تبدأ بقراءة كل شيء، وتقول "لكن أين تحدث عن [أدخل لاعبك المفضل هنا] في جدوله الزمني؟"، يجب أن تعلم أن الجزء الأصعب من القيام بذلك لم يكن معرفة ما يجب وضعه في الجدول الزمني الخاص بي، بل تحديد ما لا يجب وضعه. ربما كان من الممكن تضمين مليون حقيقة أخرى، لكن كان علي أن أتوقف في مكان ما. ليس السبب [.اللاعب المفضل لدي] لعب بشكل رائع في هذه البطولة حيث كانت "المرة الأولى"، حدثًا تأسيسيًا؛ لزلزالأو الألعاب عبر الإنترنت. أعتذر مقدمًا إذا وجدت حدثًا بارزًا مفقودًا، أو حتى قصة أو لاعبًا رائعًا.
1996
- تم إصدار Qtest في 24 فبراير 1996
- نسخة تجريبية ديزلزالتم إصداره في جميع أنحاء العالم في 22 يونيو 1996. وذلك عندما أدرك معظم الناس أن جهاز الكمبيوتر الشخصي 386 المحبوب الخاص بهم سيحتاج إلى تحديث شديد حتى يتمكنوا من اللعبزلزال.
- تم إصدار نسخة تجريبية من Linux في 5 يوليو 1996
- في 22 يوليو 1996، تم إرسال النسخة الكاملة إلى أولئك الذين طلبوها مباشرة من شركة id Software.
- معرف البرمجيات نوع لو رئيس الوزراءإصلاح الخللصبزلزالفي 23 يوليو 1996، سمح بتشغيل المودم.
- تم العثور على الإصدارات الأوروبية بشكل غير قانوني في المتاجر في الولايات المتحدة الأمريكية في 25 يوليو.
- أصبح كود المصدر والمترجم Quake C متاحًا في 25 يوليو 1996، مما سمح للمبرمجين بالبدء في إنشاء تعديلات رائعة.
- البطولة الأولىزلزالتم الإعلان عن تنظيم يسمى Gibfest 96 في 2 أغسطس 1996. وشمل "يلعب فريق 4 ضد 4 مع حكم، وتقام بطولات منفصلة للاعبي المودم ولاعبي الشبكة المحلية".
- تقوم Creative Labs بإصدار أول برامج تشغيل ثلاثية الأبعاد لـزلزال، المسمى Verite، للاستخدام مع بطاقة الفيديو 3D Blaster 2MB PCI، وسيكون هناك العديد من برامج التشغيل والبطاقات ثلاثية الأبعاد في المستقبل.
- جون روميرويعلن أنه سيترك شركة id Software لشركة جديدة كان ينبغي تسميتهاتصميم الحلم، في 7 أغسطس 1996 (والذي أصبح فيما بعدايون العاصفةفي 25 سبتمبر 1996).
- التأكيد الأول الذي طلبناه من جون روميرو "للمغادرة"، كشف عنهاجون كارماكفي 17 أغسطس 1996.
- النسخة الكاملة منزلزالوصل إلى المتاجر الأمريكية في 30 أغسطس 1996.
- تم إصدار أول نسخة "حقيقية" من Quakespy في 7 سبتمبر 1996، مع العديد من إصلاحات الأخطاء القادمة. في وقت لاحق أصبح هذا البرنامج Gamespy.
- في كندا، قامت شركة Roger's Wave باختبار أول مودم كابلي باستخدامزلزال(بواسطة Quakespy) في 30 سبتمبر 1996. كان ما يقرب من نصف الخوادم يصدر صوتًا أقل من 100. وبعد أسبوع من الاختبار، قالوا "لأكون صادقًا، إنه انفجار كامل. قريبا سيكون لدى الجميع هذا في المنزل". وذلك قبل أشهر من توفر 56 ألف مودم.
- يضع ديفيد "Zoid" Kirsch مسارًا للخادم الأول "Threewave التقاط العلم" في 2 أكتوبر 1996. سيصبح CTF (بأشكال مختلفة) هو خادم التعديل الأكثر شيوعًا على الإطلاق.
- أطلق Steve Polge أول ReaperBot لـزلزالفي 3 أكتوبر 1996. لم يكن الروبوت الأول (الخصم الذي يتم التحكم فيه بواسطة الكمبيوتر) الذي يرى النور وبالتأكيد ليس الأخير، ولكن ReaperBot كان يعتبر الأفضل حتى روبوتات Omicron، وكلاهما تم تحسينهما للمستويات فيمباراة الموت. الروبوت المفضل لديزلزالكان يُطلق عليه اسم VictimBot، فهو لم يطلق النار عليك ولكنه ركض في ألعاب FFA (كل رجل لنفسه) وتوقف أمامك مباشرة وانتحب.ساعدني!"و"يجري!"مرارًا وتكرارًا. إذا قتلته، فقد خسرتfragإلى النتيجة.
- الفيديو الأول لزلزال، على اسم "الحارس ذهب سيئة"، صدر في 6 نوفمبر 1996.
- QuakeWorldمتاح في 17 ديسمبر 1996، بعد أن ناقشه جون كارماك لمدة 4 أشهر في "خطته".
أخبار أخبار أخبار
هذه الميزة مخصصة للمشتركين.
أفضل ما في Gamekult، فقط لأجلك!
- وصول غير محدود إلى Gamekult
- محتوى حصري كل أسبوع
- لا إعلانات
أنا لست مهتما، العودة إلى الموقع
هذه الميزة مخصصة للمشتركين.
لا تريد الإعلان؟
حسنًا، لكن...
لن نكذب، أنت فقط تقرأ Gamekult مجانًا لأن الإعلانات هي التي تدفع رواتبنا لك. وهذا جيد، نحن نحب المال.
ولكن إذا كنت تريد تمويلنا بشكل مختلف وحذف جميع الإعلانات، فادعم فريق التحرير من خلال الاشتراك (بدءًا من 2.5 يورو شهريًا).
إذا كنت تريد أن تجعل الإعلانات تدفع لك،
لذا دع الإعلانات تدفع لك.
أفضّل عرض الإعلانات والعودة إلى الموقع
هذه الميزة مخصصة للمشتركين.
قم بتمويل Gamekult الذي تريده
يختار المحرر بشكل مستقل العروض الترويجية الأكثر إثارة للاهتمام التي يتم رصدها على الإنترنت، بغض النظر عن العلامة التجارية أو بائع التجزئة. يتيح لك هذا شراء ألعابك بسعر أرخص ويسمح لنا أحيانًا بكسب بضعة يورو إذا وجدت العرض الترويجي مفيدًا.
يمكن لمشتركينا الذين لا يرغبون في أن يكونوا على علم بذلك أن يختاروا إخفاء هذه العروض الترويجية في أي وقت.
إذا كنت تريد تمويل Gamekult بطريقة مختلفة، اشترك أيضًا!
- وصول غير محدود إلى Gamekult
- محتوى حصري كل أسبوع
- لا إعلانات
أنا لست مهتما، العودة إلى الموقع