لم يكن من الممكن أن تظهر الحلقة الأصلية من Deus Ex دون أن يختبر فريق من حوالي عشرين مطوراً الاختبار خلال 28 شهرًا من إنتاج اللعبة (ماذا تقرأ هنا ، أليس كذلك؟ لا ؟). لا يزال البعض في مركز الأخبار ، والبعض الآخر قد اختفى من حركة المرور ، وما زال الأخير يتحمل الكلمة الجيدة ... في Arkane Studios. ركوب صغير من "السابقين" من ديوس السابقين.
من يتذكر المبرمجين ألبرت ياروسو وسكوت مارتن ، وكاتب السيناريو شيلدون باكوتي ، أو المصممين مارشال أندروز ، أو ريكاردو باري ، أو ستيف باورز ، أو الفنان جاي لي؟ تم تمرير وارن سبيكتور ، ومؤخرا هارفي سميث الذي أعيد تأهيله كمخلص حقيقي للتطور الفوضوي ، لم يترك منشئو Deus EX سوى القليل من الآثار في وسائل الإعلام ، مخبأة بواسطة ظل Spector. ومع ذلك ، منذ نهاية عام 2000 ، عندما أصدر Deus Ex فقط لبضعة أشهر ، كان وارن Spector يستنزف هذا الاتجاه من الصحافة لتسليط الضوء دائمًا على مطور واحد فقط.
الآن بعد أن أصدرنا Deus Ex ، يبدو أن الاختبارات تندرج في فئتين - تلك التي تبدأ بالبيانات التي تنطوي على أن وارن سبيكتور يجعل الألعاب بمفردها (وهو أمر سخيف) ، وأولئك الذين يعلنون أن Deus ex لا يمكن تطويرها بواسطة Ion Storm. (وهو أكثر سخافة)
وارن سبيكتور ، 2000
إذن من هم ، وخاصة ما أصبح لهؤلاء الرجال في الظل ، هؤلاء الرجال من أيون يقفون أوستن؟
وارن سبيكتور ، مغامر الألعاب الملغاة
بعد إطلاقالمشروع المظلم: الظلال القاتلةبأيون عاصفةتم إغلاقه في 9 فبراير 2005 من قبل Eidos ضعيفة وملل جيدًا من هذا الاستوديو الذي يعد أكثر مما يفوز به. في نوفمبر 2004 ، غادرت Spector بالفعل السفينة لعدة أشهر ، وأسس استوديوًا مستقلًا في أوستن. اسمه ،استوديوهات تقاطع بوينت، مأخوذ من مشروع MMO تم تطويره في Looking Glass ... والذي لم ير النور من قبل. ربما ليس الخيار الأفضل. في الواقع ، ما لا يعرفه "وارن" بعد هو أنه سوف يسحب scoumoune حتى نهاية الاستوديو المذكور.
"أنا سيء للغاية في كل ما هو الميزانيات والتخطيط." (وارن سبيكتور في عام 2000)
قلت ذلك. لمدة ثلاث سنوات ، ستطلق Junction Point مشاريع متعددة دون أي عدسة. في نهاية عام 2005 ، تحدث Spector مع الصحافة على عنوان يعمل تحت محرك المصدر. الذعر بين الصحفيين الذين يتخيلونه بالفعل على واحدة من الحلقات الشهيرةنصف الحياة 2. لاس. لن يخرج أي شيء من هذا التعاون ، ولا حتى صورة. ثم إنه "لعبة الخيال الكبيرة"بالنسبة إلى Majesco ، الناشر الذي ، بعد اثنين من الإخفاقات التجارية المتتالية -Psychonautsو Advent Rising- يقرر وضع حد لأي إنتاج AAA. لا وعاء ، وارن! في الوقت نفسه ، يقترب من الناشرين مع مشروعين. أولاً،عمالقة النوم، لعبة خيالية-الشهيرة الشهيرةلعبة الخيال الكبيرةذكر المزيد من Tôt- الذي أنشأه Spector (الزوج والزوجة) الكون منذ خمسة عشر عامًا. الفكر الأول كسلسلة من الكوميديا في العاصمة ،عمالقة النومسيتم رفض ناشر الناشرباتمانETسوبرمان. ثم هناك هذا الخلف الروحي لـ Deus Ex ،الشر اللازم.
كانت هناك وهناك دائمًا قصص لـ Deus Ex أود أن أرويها. هذه القصة [الشخص الذي يربطه بدوس السابقين ، NDA] لم تنته لي.
وارن سبيكتور ، 2012
علاوة على ذلك ، كان المنتج قد حاول استرداد حقوق امتياز Deus Ex من Eidos. عبثا. أخيرًا ، لمدة عام ، يتعاون Spector مع مدير هونغ كونغ جون وو علىنينجا الذهب، فيلم ولعبة الفيديو المصاحبة لها. لكن الناشر مرتبط بإنتاجنينجا الذهبسينهي العقد. كما أعلن ذلك ، خلال السنوات الثلاث الأولى من Junction Point ، لن يتوقف Spector عن العمل ، والصحفيين لمراقبة كل من إيماءاته ، كل من مبارياته في GDC. بدون أي لعبة تخرج.
في نوفمبر 2005 ، Junction Point Placeإعلانعلى موقعه "Concept Artist for Super Secretm Warren Spector Game Project. تحت هذا الاسم البهجة ، فإن الوصف المنشور الذي يبدو أنه يلتزم بهملحمة ميكيأو لعبة مستوحاة من الرسوم الكاريكاتورية لـ The Warner (Bugs Bunny و Tom and Jerry): "نحن نبحث عن فنانين يمكنهم تصميم الفئران (وربما النموذج والحيوية) والقطط والأرانب من الرسوم المتحركة. نحتاج إلى مساعدة لإنشاء وإعطاء الجسد لمشاهد أوبرا فاجنر السريالية وأماكن مثل Ballonyland أو Zinzinville.
من هناك إلى هناك في عام 2005 ، تخيل Spector بالفعل تكييف عالم الكرتون مع ألعاب الفيديو ، لا يوجد سوى خطوة واحدة. في الثمانينيات من القرن الماضي ، قبل تعيينه من قبل أنظمة الأصل ، كان قد طور دورًا ورقيًا ،toonsالتي استأنفت جميع رموز الأفلام القصيرة لتكس أفيري. يمكن للمرء أن يتخيل تقريبًا أن هذا الاختبار قرر ديزني شراء تقاطعات في عام 2007 لكتابة Epic Mickey و Suite. تم إصدار Epic Mickey و Epic Mickey 2 على التوالي في نوفمبر 2010 ونوفمبر 2012 ، وتم استلام قوة اثنين ببرودة من قبل الصحافة ، والمبيعات هي نفس البرميل. 2 مليون لأول مرة بعد 8 أشهر في السوق ، وأقل من 500000 للثاني. من الناحية المنطقية للغاية ، أنهت ديزني مغامرة تقاطع بوينت في فبراير 2013 ، في حين تم التخطيط بالفعل لعبة من لعبة Kart Epic Mickey Racers. ومنذ ذلك الحين ، باطلة وسائل الإعلام. يقدم دروسًا في جامعة تكساس ، ويقدم بعض المقابلات حول ماضيه ، الصناعة ، يسحب E3 ... وهذا كل شيء. رفعه الملحمي ميكي ، وأحرق ما تبقى من هالة له كمنتج لـ Deus Ex.
ومنذ ذلك الحين؟ بعد الشهيد ، وطريق الصليب الذي أصبح تقاطع نقطة ، ستنتظر القيامة عام 2016: يظهر وارن سبيكتور من أي مكان ، تم تجنيده من قبل الآخرين ، وهو استوديو أسسه بول نيورث (نعم ، مؤسس المظهر الزجاجي) لإعطاء الحياة إلى الروحية و/أو الرسميةUltima Underworldوصدمة النظام. ويوفر بلا شك المزيد من الوضوح لصعود العالم وصدمة النظام 3. "تخيل ، السيد Deus Ex الذي ينضم إلى السيد Ultima Underworld/System Shock". ولماذا لا؟
أعتقد أنني شعرت بخيبة أمل الكثير من الناس من خلال مغادرة جامعة تكساس. لكن كان علي أن أفعل ذلك. يكرهني اللاعبون الأساسيون ... يعتقدون أنني بيعت. "لقد أنشأت لعبة ميكي ماوس!" لم يمنحوا اللعبة الفرصة أبدًا لإظهار أنه عبر عن نفس الشيء مثل Deus Ex أو System Shock ، فلسفته الأساسية.
وارن سبيكتور ، 2016
مغامرات السيد هارفي سميث
لهارفي سميث ، بعدأيون عاصفةإلى أغاني الغضب من الخشب ، من الغد الذي يشعر بخيبة أمل. في حوالي عام 2004 ، أحضر خبرته إلى فريق المنطقة 51 ، FPS Clever مليئة باللون الرمادي الصغير المائي ليتم كسره. بعد ذلك ، يأخذ اتجاه جناح سوداء مباشر: المنطقة 51. يعتقد أن FPS يحمل رسالة سياسية عن الحرب في العراق ، ومعاملة المحاربين القدامى والإنشاءات العسكرية ،السودلسوء الحظ ، لا تملك الوسائل اللازمة لطموحاتها.
"كان المشروع مجنونًا جدًا" (هارفي سميث في عام 2007)
أسباب مختلفة ، التي قدمها سميث ، شرح هذا الإخفاق المتكامل. أولاً،ألعاب Midway، يحمل محرر السود ، ثم في إعادة الهيكلة الداخلية الكاملة ، تبادل التقنيات بين استوديوهاتها المختلفة على أساس محرك غير حقيقي 3. وبالتالي فقدان الوقت لمعظم المطورين. بعد ذلك ، تم شحن الاختبارات الداخلية بحتة وببساطة ، سوداء: المنطقة 51 التي تمر من ألفا إلى النسخة النهائية دون التوقف على صندوق بيتا. أخيرًا ، يشرف Harvey Smith على مشروع ثانٍ لن يرى ضوء النهار ، وفي النهاية يمنح فقط اهتمامًا فقط بهذا FPS الكلاسيكي في نهاية المطاف في مساره. عندما وصلت الملاحظات ، يتيح مصمم اللعبة الذهاب للأغنية ، ويكشف عن من يريد سماعها على الأقل أساليب إنتاج غير متوقعة في منتصف الطريق. بعد تصريحاته ، يتم رفض المصمم بحتة وببساطة.
في حالة إيقاف ، سوف ينزلق المتدربون من Midway أن الرجل لديه نخب. "" "لن يرتكب أحد نوعًا يوازن بين ناشره". حقيقي. سميث محترق. أخيرًا ، باستثناء Raphaël Coantonio. من محبي Looking Glass-أسس أركان استوديوهات فقط لإنشاء Ultima Underworld- ، عاشقًا منطقيًا لعمل سميث ، يفكر Coantonio على الفور في الأخير عندما أسس هوائيًا أركان في ... أوستن ، يجند في مرور "مطوري أيون آخرون" أوستن ، أنظمة الأصل أو الزجاج المظهر. علاوة على ذلك ، يكفي أن ننظر عن كثب للملاحظة أن هناك تلويحًا حقيقيًا بين أركان وهذه الاستوديوهات المتوفين. تشارك فرقة Coantonio ، على سبيل المثال ، في تطوير BioShock 2: Sea of Dreams ، بالإضافة إلى LMNO الملغاة التي تشرف عليها دوغ تشيرش ، وحتى تطور حلقة لـ Half-Life 2 والتي لن تظهر. في الواقع ، يبدو أن كل من ألقابه يمثل تباينًا في مظهر المظهر:بؤرية قاتلةETالمسيح المظلم من Might & Magic، C'est Ultima Underworld.dishonored، لص،العبور، إنها نقطة تقاطع. فريسة ، هل هي ... صدمة النظام؟ وللنجاح في هذا الرهان-يحدد وصفات المظهر الزجاجي ، يمكن لأركان أن يعتمد على هذا الفريق الأمريكي.
رجال أوستن
Dishonored 1 هو ثمرة التعاون بين أركان ليون وأركان أوستن. من إخراج هارفي سميث ، الذي تبادل منذ ذلك الحين مكانه مع كوتونيو الذي غادر إلى تكساس ، يتكون الفريق الأمريكي بحوالي عشرين شخصًا في ذلك الوقت (الآن ستين) من أعضاء السابقين من أيون ستورم أوستن. هناك المصمم ريكاردو باري الذي تبع هارفي سميث في منتصف الطريق ، وكان المدير الإبداعي في DLC DLC: Dunwall's Blade. وكذلك ستيف باورز الذي ، بعد البدءآخر لايفETقائد الجناحشارك في Epic Mickey قبل الانضمام إلى تطوير Dishonored. شارك مؤلفو System Shock و Ultima Underworld و Austin Grossman و Terre Brosius ، في كتابة هذا الجزء الأول. في الواقع ، أركان أوستن ، إنه قليلا من أيون العاصفة أوستن استعادة. ومع ذلك ، إذا واصل البعض المغامرة ، فهناك أيضًا ...
منسي
بعد إطلاق أعماله الخاصة المتخصصة في التأثيرات ثلاثية الأبعاد لبرامج الطقس التلفزيوني ، يعمل كريس نوردن ، "لا" من Ion Storm Austin ، لمدة عشر سنوات في Sony ، مما أعطى مؤتمرات للمطورين ، ومؤخراً على Playstation VR. أما بالنسبة لحوار الحوار وكاتب السيناريو شيلدون باكوتي ، فقد عاد في الظلال بعد معلم كتابة الفيديو في جامعة تكساس ، مؤسس نيو لايف التفاعليديوس السابقين: الثورة البشرية.
لقد كان تدفقًا مستمرًا للأسئلة ، وفي النهاية كانوا دقيقًا ومفصلًا لدرجة أنني اضطررت إلى طرح المستويات الأصلية للأصل في أوستن ، الذين لم يعرفوا أنفسهم الإجابة.
Sheldon Pacotti EN 2012
ومثل أي فيلم هوليوود الجيد ينتهي بم الشمل ، تم إصدار Norden و Pacotti مؤخرًا من غيبوبة الإعلام الخاصة بهم للحصول على فيديو ترويجي على Deus Ex مع Warren Spector في Mr. Loyal ، فقط لتذكر الوقت المناسب. هذه الأيام الخوالي لعنة.