الاختبار: الوجه ، الكابوس اللذيذ في منزل مسكون
لعبة رعب مستقلة تتحرك تم اختباره للكمبيوتر الشخصي ، PlayStation 4 و Xbox One
مع مقياس الصحة العقلية ، على غرار على سبيل المثال علىذاكرة الذاكرة: الهبوط المظلمومع ذلك ، وإدارتها لأخف وزنا والشموع لتبديد الظلال ، فإن هذه المغامرة الغنية ليست ثورية. بين جدران المبنى الذي صممه فنانو Sadsquare ، يسمع الزائر أولاً هواءًا غير معروف ، مصممة من قبل المصابيح في نهاية حياته وأبوابها التي تغلق نفسه. أو أكثر علامات الإجهاد شيوعًا ، المقصود قبل كل شيء بتسليط الضوء على أعضاءفريقفليبيت. لكن قدامى المحاربين في الرعب النفسي ، الحنين إلى الأسطورةالتل الصامت، لن يتم استبعادها وسيكون قادرًا على الاستمتاع باكتشاف علامات التقارب بين الملحمة المفضلة لديهم ،تم تقديمه على PlayStation منذ أكثر من 20 عامًا، وهذه اللعبة الكندية الأولى التي يعود تاريخها إلى عام 2015.مصمم المستوىومؤسس الاستوديو ، لإطعامهمَلَفّالفترة عن طريق إعادة تكوين مجموعات منحزب العمالمع المحرك غير الواقع 4.
اقرأ أيضا | سايلنت هيل: القصة وراء الضباب
إذا كان محرك الألعاب الملحمية ، الذي لا يزال في عام 2020 ، يمنح الإنتاج النهائي أسلوبًا "صافيًا" وواقعيًا ، والذي لا يمكن أن يتباهى به العديد من هيرالدز رعب إنديز ، فإن النتيجة ليس لها أي شيء يمكن رؤيته مع هذا التمرين الناقل. بالإضافة إلى غمازه في الملحمة الهلوسة في Konami (Sizzle of a Radio كتحذير ، لعبة الخداع حول الصور المسيحية ،بيضة عيد الفصحكل شيء في الموسيقى) ،سيماءيزرع إحساسًا أكثر باهتًا بالتوتر ، بدون أسلحة بيضاء أو بيتوريز للتغلب على التهديد. هنا ، فإن النظرة الذاتية وذوق الغموض تعكس قبل كل الوعود التي شوهدت فيدعابةقابلة للعبالتلال الصامتة، كما لو أن كاتبًا ، مفتونًا باكتشاف مخطوطة مهجورة ، قد تعهد بتخيل البقية. لذلك ، لا تتوقع أن تشغل جرعة زائدة من الإجراء نقراتك من 12 إلى خمسة عشر ساعة. لا تتوقع أن تلتقي أي NPCs للنقاش بطريقة متحضرة. الشخصية المركزية للعبة هي بالطبع منزل السجن هذا الذي نستكشفه بحذر ، بحثًا عن فهرس جديد أو تفاصيل قادرة على فتح آفاقنا القاتلة.
مشغل البرج
وهذه أيضًا واحدة من القوى العظيمة للعبة: للنجاح في الحفاظ على مضيفه تحت التوتر داخل إطار ضيق ، ولكن نادراً ما يكون خيالًا. بعيدا عن الانتقاء إلى سلسلة من الأبواب المغلقة ، فإن جنون العظمة والشعور بالحبس يجعلنا نحوم نحو نطاق خارج ، وهذا مركز الانزعاج. مثل أي لعبة رعب جيدة تحترم الذات ،سيماءيعلم أنه من الأفضل أن نقترح بدلاً من العرض. بفضل الفنانين الصغيرة منتصميم(الكاميرا ذات الفلاش ، وهي نوع من الإضاءة المؤقتة التي تجعل الرغبة الغاضبة في نسيان ما رأيته للتو ، علامات غريبة على الأرض غائبة في المرة الأخيرة ، وعدة آذان في الحمام "كنا نعتقد فارغة ، القوة غير المتوقعة الشهيرة قطع ، وما إلى ذلك) ، من الصعب للغاية التقدم دون خوف من الوقوع في مواجهة القلق الخاص بك. من هذا التهديد المنتشر ، على حد سواء لا مفر منه وغير مرئي ، فإن الشعور بالغرق في كابوس لا نهاية له يولد. ليلة طويلة من التجول والضوضاء والصمت (الأسوأ!) يتصاعد التجربة في محاولة تماما على مر الساعات.
شريك هذا الجو المليء ،تصميم الصوتهو شامل أنيقة بشكل عام ويشارك في طباعة التجديد ، حتى لو تغيرت بعض التوقيعات ، على المدى الطويل ، في شكل روتيني. سيعتمد ذلك أيضًا على نهجك ، لأنه بمجرد وضع أحد الكائنات الرئيسية الثلاثة المرادفة للوصول إلى الفصول المقابلة (ناهيك عن الخاتمة المقدمة) ، سيتعين عليك إنهاء الفصل في الفصل قبل النظر في ما يلي. غرفة نسبية للمناورة فيما يتعلق بطريقة عيش قصة اللعبة وتقدير الاختلافات في الأجواء ، سواء بصرية أو صوتية. يرتبط ارتباطًا وثيقًا بالمنزل الذي نستيقظ فيه ، يتكيف سرد اللعبة مع كل من القطاعات الثلاثة المتميزة ، التي تجسدها شخصية لعن ، معارضة سريعة الزوال ، والتي ينتهي بها جنونهم وعذابهم. من خلال ظهور "الوحوش" وتنظيم مزاجهم ، يمكننا أن نشعر أن Sadsquare يعرف الكلاسيكيات في الإرهاب B من الإرهاب (وحتى أنه ماهر إلى حد ما عندما يتعلق الأمر بتكييف الرموز).
ومع ذلك ، سيكون من غير العدل تلخيص نمط الاستوديو إلى قائمة بسيطة من النصائح والنصائح المستمدة من ذخيرة أمريكية أو يابانية. جمالياتسيماءهو أكثر إلهامًا وأكثر تماسكًا ودهشة من معظم ألعاب الرعب في فئتها. معظم ألعاب الرعب ، في الواقع. بينماالتل الصامتابق كمرور وأن آخر اثنينإعادة تشكيللمصاص الدماءتفضل هذا النوع من العمل اللامع الذي يسير بشكل جيد للغاية مع الخيال ،هذا الخلق الكندي لديه صانعة صريحة لتشكيل عالمها غير الصحي اللذيذ. في بعض المناسبات ، يترك تتبعًا أكثر إثارة للاهتمام من أفضل الأحلام من الألعاب الكسرية أو مدرسة فريق Bloober ، على سبيل المثال. بينما يستعد للكشف عن أصول الدراما في ثلاثة أعمال ، ستتاح للاعب الفرصة للاستمتاع بالتحول البطيء للديكور في الواقعية الباردة (على الرغم من مزعج). فجأة مع مرور خارق للطبيعة ، يعرف الجزء الداخلي من المنزل كيفية التحول إلى شيء آخر. خلف مقبض الباب ثم إخفاء العوالم الكاملة ، والكوان الرسومية تلعب بدقة على المسافات والآثار الجوية. في بعض الأحيان يرافق نوع من شعر macabre القوي ، ويتجاوزه بإيماءة غير متوقعة.
الأسود وآخرون مورتيف
لكن هذه المفاجآت الجميلة لا ينبغي أن تجعلنا ننسى الافتقار النسبي للمرونة في الصيغة.بدءًا من الإدارة المشكوك فيها للمخزون ، غير بديهي إلى الممكن ، الذي يجبرنا على رمي الكثير من المواد الاستهلاكية على الأرض لأننا لا نستطيع تخزينها بكمية مرضية. علاوة على ذلك ، إذا كان الاستخدام المتمايز لـأغراضاليد اليسرى / اليمنى ليست مشكلة في حد ذاتها ، فإن قسوة عناصر التحكم تجعل استخدام الأداة بكلتا يديه مملة للغاية.
سيماءيعاني أيضًا من إيقاع معين إلى حد ما ، والذي يتأرجح بين خطوات التجول والسباق. نظرًا لأن عددًا من الإجراءات تعتمد بشكل أساسي على الملاحظة الدقيقة للديكور ، من أجل تشغيل النص الصحيح في الوقت المناسب ، يحدث أننا لا نعرف بالضبط ما يجب القيام به. حدد علامات التفاعل المحتمل مع هذا الكائن الذي تم التقاطه (العديد من المفاتيح ، الجداول ، VHS) ، أو اكتشاف علامات التطور في غرفة بعد إجراء محدد للغاية ، أو العودة لاحقًا. ذهابًا وإيابًا إلى Cask. في حالة التعرق البارد ، اعلم أن إفراغ جميع صناديق الأجهزة اللوحية ذات يد عصبية لتجنب الغرق في الجنون ليس فكرة القرن. من الأفضل أن تتراجع في غرفة المعيشة هذه بشكل جيد ، على الأقل في الوقت الحالي ، واتخاذ الوقت الكافي للتفكير في الخطوة التالية. على أمل ألا يسمح لنا أخف وزنا بالرحيل بعد.
زاحف جوفاء
على غرار مسيرة التوجيه في أراضي العدو ، بنيةسيماءفي بعض الأحيان يكون القليل من الصلابة والمفتحة لممتلكاته. إذا كان من غير المرجح أن تجتذب Boeotians منرعب البقاء على قيد الحياة، هي أيضًا قادرة على دغدغة اللاعبين الذين يرغبون في أن يخافوا على مر العصور ، بسبب تأثير Boomerang بأن هذه "الصعوبة" ، التي تم تسليحها من القائمة ، المستحثة. صحيح أنه من خلال دمج الوفاة بشكل وثيق في التجربة ، قام المطورون بقطع الأجواء الخاصة التي قاموا بإنشائها. قطع صغيرة فيما يتعلق بعدد الساعات التي تقضيها على الفور ، ولكن بعد اجتماع سريع آخر ، كل هذه الأحمال على الماضينقطة التفتيشكسر السرعة بقدر جهود الاستوديو لنحت الخوف من آلاف الوجوه ، بناءً على غموض الخطر المحيط(وليس على مقياس الخوف اللعين الذي يرتفع بسرعة كبيرة وينتهي به المطاف مما يؤدي إلى ما لا مفر منه ، وهو جسم غريب يتحقق إلى حد تمزيقنا).
ولكن دعونا لا نذهب في هذا سوء الفهم.في دفتر ملاحظات النجاحات التي نجحت في العنوان ، دعونا نضيف الجزء الكامل المليء ، الذي يتنوع معظمه وذكيًا للغاية لتذكر مزايا الملاحظة ، والحاجة إلى الحواس في المراقبة ، وحدها ، في منتصف الضباب. الجليد على الكعكة (مسمومة):طبقات رائعة من الفكاهة الملتوية في الإرادة ، تقدم شواطئ التنفس الترحيب. من الواضح أننا نفكر في هذه المناقشةفي اللعبةمفاجأة في المطبخ ، الأضواء المنقرضة ، بين الفرن ، ميكروويف ، فريزر ، ثلاجة ومحمقة. تمارس تمرين كبير في صوت Dubbing الذي يتم خلاله هذا الحفل الموسيقي من Unlerettes ، ويتردد قصة مضحكة ، تدريجياً على الفكاهة الجيدة نحو الشقة وغير الصحية. مشهد مختارات مضحك في لعبة لا ينبغي تفويتها.
اقرأ أيضا | اليوم فقدنا في ممر
أخبار أخبار أخبار